Saturday, July 9, 2022

[OpenGL] 光影 - Shadow

 [Reference] https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping

[需使用 VAO 和 shader,可參考 https://blog.csdn.net/p942005405/article/details/103767695。]

1. 從光源看場景,產生 Depth Map,用來決定某個位置的光線是否被遮蔽,正式場照中應該有陰影。

2. 在 Shader 中把陰影位置的顏色變暗,成陰影。

3. 使用 VAO 時,模型矩陣變換在 shader 中完成? 

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