[Reference] https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping
[需使用 VAO 和 shader,可參考 https://blog.csdn.net/p942005405/article/details/103767695。]
1. 從光源看場景,產生 Depth Map,用來決定某個位置的光線是否被遮蔽,正式場照中應該有陰影。
2. 在 Shader 中把陰影位置的顏色變暗,成陰影。
3. 使用 VAO 時,模型矩陣變換在 shader 中完成?
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