Monday, August 26, 2019

[OpenGL] VBO, glew, double buffer, support gdi, windows


在 Windows 系統的 OpenGL 程式,如果使用 PFD_SUPPORT_GDI 旗標 (Single Buffer),使用的 OpenGL 將會是 Microsoft 的軟體版本 (1.1.0),因而無法使用 VBO (至少需要 1.5 版以上) 。即在使用 Single Buffer 的情況下,無法使用 VBO。

glGetString(GL_VERSION) 可以取得 OpenGL 版本

變通的方法如下:
    1. 仍然使用 Double Buffer.
    2. 圖形繪製到 Front Buffer: glDrawBuffer(GL_FRONT)
    3. 繪製圖形的程式碼結束後,使用 glFlush() 送出,而不是使用 SwapBuffers()
    4. 可使用 VBO.





Friday, August 16, 2019

[Android] Migrating to AndroidX

[狀況說明]

  1. 舊程式遷移至 AndroidX, 使用一鍵修改法和一堆有的沒有的.
  2. 程式可編譯.
  3. 執行時, 在 [MainActivity.java] setContentView() 報錯.
Error inflating class android.support.design.widget.CoordinatorLayout

Didn’t find class “android.support.design.widget.CoordinatorLayout” on path: …



[解決方法]
  1. 在 mainlayout.xml 裏還有使用 android.support.design.widget.CoordinatorLayout 及其他舊類別的東東, 參照下面連結的表格修改.

phpMyAdmin 無法存取 MariaDB 10 的解決方法

 [Reference]  https://www.qnap.com/zh-tw/how-to/faq/article/%E7%82%BA%E4%BB%80%E9%BA%BC%E7%84%A1%E6%B3%95%E5%9C%A8-phpmyadmin-%E5%AD%98%E5%8...