Monday, August 26, 2019
[OpenGL] VBO, glew, double buffer, support gdi, windows
在 Windows 系統的 OpenGL 程式,如果使用 PFD_SUPPORT_GDI 旗標 (Single Buffer),使用的 OpenGL 將會是 Microsoft 的軟體版本 (1.1.0),因而無法使用 VBO (至少需要 1.5 版以上) 。即在使用 Single Buffer 的情況下,無法使用 VBO。
glGetString(GL_VERSION) 可以取得 OpenGL 版本
變通的方法如下:
1. 仍然使用 Double Buffer.
2. 圖形繪製到 Front Buffer: glDrawBuffer(GL_FRONT)
3. 繪製圖形的程式碼結束後,使用 glFlush() 送出,而不是使用 SwapBuffers()
4. 可使用 VBO.
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看這裏 http://social.technet.microsoft.com/Forums/en/w7itpronetworking/thread/1f22d98f-e150-4a54-9967-1641fa86dbc5
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[Reference] http://www.programmer-club.com.tw/ShowSameTitleN/cb/10992.html 在主程式 WinMain() 加入下面程式碼 WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPST...
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