[Reference] The OpenGL SuperBible
OpenGL 提供許多關於顏色、材質、光、影的功能。內容很多,慢慢添加。
從開燈開始:
01: glEnable(GL_LIGHTING); //開燈
// Bright white light – full intensity RGB values
02: GLfloat ambientLight[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
// Set light model to use ambient light specified by
// ambientLight[]
03: glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,ambientLight);
第 1 行開啟光源。
第 2 行設定環境(ambient)光源的顏色及強度。環境光是從各方向均勻照向物體的光源。
4個參數依序為 RGBA。值域為 0~1,數值愈大則物體愈亮,預設值為(0.2, 0.2, 0.2, 1.0)(很暗)。
第 3 行將環境光源的參數代入 OpenGL。
若未使用第 2, 3行則表示使用預設的環境光源參數。難怪,只開燈而未設定其他燈光參數時,物體變暗。因為這裏設定環境光源為白色,開燈後物體呈現灰色。
(再來, 設定材質, 或用 glColor )
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[Reference] http://www.programmer-club.com.tw/ShowSameTitleN/cb/10992.html 在主程式 WinMain() 加入下面程式碼 WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPST...
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